10. TÜRKİYE ULUSAL FOTOGRAMETRİ VE UZAKTAN ALGILAMA BİRLİĞİ TEKNİK SEMPOZYUMU , Aksaray, Turkey, 25 - 27 April 2019, pp.285-286, (Full Text)
Günümüz mobil oyunlarında gerçekçilik, rekabet avantajı sağlayan önemli özelliklerden bir tanesidir. Geleneksel yöntemlerle
gerçekçi bir karakter ya da sahne tasarımı için yoğun uğraş ve zaman gereklidir. Bu nedenle, yüksek gerçeklik hissi sağlarken
kısa üretim sürecine sahip bir iş akışı arayışı tasarımcıları diğer disiplinlerden gelecek çözüm arayışına sürüklemiştir. Bu
çalışmada, mobil konum servislerini kullanan bir mobil oyun geliştirilmiştir. Bu mobil uygulamada, son kullanıcılar
vatandaşlardır. Kullanıcı oturumu açtığında kendi konumunu ve haritada belli yerlerine yerleştirilmiş sembollerin konumunu
görmektedir. Kullanıcı bu sembollerin bulunduğu konuma giderek bu sembolü toplar. Böylelikle puan hanesine +1 puan
eklenir. Toplanmış olan puana ait sembol oradan bir süreliğine kaybolur. Bu uygulamanın asıl amacı kullanıcıların ticari olarak
belli konumlara gelmelerini sağlamaktır. Sembollerin konumlarına gelen kullanıcıların bir mekanı veya o konumda fiziksel
olarak bulunan reklamları görmeleri amaçlanmaktadır. Örneğin yeni açılan mağazanın tanıtımı için o mağazaya giren tüm
kullanıcılar belli sayıda puan kazanacaklardır. Kullanıcılar bu puanlar sayesinde çeşitli ödüller, indirimler ve çekilişe katılım
hakları kazanacaklardır. Mobil uygulama yaygın olarak kullanılan mobil işletim sistemlerinde biri olan Android için Kotlin
kullanılarak geliştirilmiştir.